إعادة تمثيل الفايكنج يقتل الشريك تقريبًا أثناء لعب السيف

إعادة تمثيل الفايكنج يقتل الشريك تقريبًا أثناء لعب السيف


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

كادت امرأة أن تقتل على يد شريكها بينما كان يمارس حركات سيفه في بريطانيا. إنه عضو إعادة تمثيل للفايكنج وطعن المرأة عن طريق الخطأ. أصيبت بجروح خطيرة ، فيما يبدو أنه حادث مأساوي.

وقع الحادث المروع في جنوب شرق إنجلترا ، في كنت ، خلف حانة من القرن السابع عشر تسمى Woolpack Inn. حدث ذلك خارج قافلة كانت متوقفة على أرض خلف الحانة. كان الذكر ، وهو من إعادة تمثيل الفايكنج ويعيش في القافلة ، يمارس مهاراته في السيف عندما طعن امرأة. وتعرضت "المرأة التي لم يتم الكشف عن اسمها لإصابة تهدد حياتها" في رقبتها ، وفقًا لصحيفة Angle Times.

وقع الحادث المأساوي خلف فندق Woolpack Inn ، كينت. (جوليان بي جوفوج / CC BY SA 2.0.2 تحديث )

الإسعاف الجوي ونقل الدم

تم استدعاء خدمات الطوارئ وحضر مكان الحادث عدد من سيارات الإسعاف والإسعاف الجوي. صرح رجل محلي ، لم يكشف عن هويته لصحيفة ديلي ميل: "لقد جلست هنا للتو أقرأ الجريدة في حوالي الساعة 7 مساءً ، لذا أخرج رأسي من الأمام ورأيت صفارات الإنذار".

يبدو أن فايكينغ من جديد والمرأة المصابة في علاقة. لا يعرف الكثير عن الحادث. وفقا للمصدر المجهول ، "لقد سمعت أنها كانت حادثة بسيف".

وقالت امرأة محلية ، طلبت عدم ذكر اسمها أيضًا ، لصحيفة ديلي ميل: "قطع السيف رقبتها وهي الآن في المستشفى". يبدو أن الرجل الذي طعن الأنثى عن طريق الخطأ هو إعادة تمثيل متعطش. يقال إن الذكر له لحية كثيفة كثيفة ، تمامًا مثل الفايكنج.

وقال المصدر نفسه لصحيفة ديلي ميل: "لقد رأينا سيارة الإسعاف الجوي تهبط في الخلف وكان عليها نقل الدم على الفور. إنه لأمر عجيب كيف لم تموت هناك وبعد ذلك ". هناك احتمال أن يكون الزوجان قد انخرطا في إعادة تمثيل الفايكنج عندما وقع الحادث المروع.

إعادة تمثيل الفايكنج. (سيلار / CC BY SA 4.0 )

إعادة تمثيل الفايكنج ليست شائعة في تلك المنطقة الريفية

يشعر السكان المحليون بالصدمة من الحادث الذي وقع في منطقة ريفية هادئة. شاهد أحد العملاء الذي كان في حديقة البيرة في الحانة ما بعد الحادث. قال لصحيفة ديلي ميل ، "لم أر أي نوع من سلوك الفايكنج هنا. إنه مكان صغير هادئ ولا تسمع عن أي عنف أو طعن ".

أصبحت إعادة التمثيل التاريخية تحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم. غالبًا ما يجتمع المتحمسون معًا لخوض معارك وهمية باستخدام أسلحة مقلدة. يقوم المعيدون بتمثيل مشاهد من التاريخ تتراوح في الوقت من العصر الروماني إلى الحرب الأهلية الأمريكية. كانت هناك العديد من الحوادث الخطيرة والمأساوية الأخرى التي تنطوي على إعادة تمثيل في السنوات الأخيرة.

الوفيات والإصابات أثناء إعادة التشريع

في عام 1997 توفي رجل أمريكي بنوبة قلبية أثناء مشاركته في إعادة إحياء معركة الحرب الأهلية في أنتيتام. في عام 2018 ، توفي رجل يلعب دور فارس في مبارزة من العصور الوسطى بعد أن صدم نفسه على رمحه. كان الرجل من المحاربين القدامى وأصيب بجروح قاتلة عندما كان يضرب هدفًا بسلاحه.

  • إعادة تمثيل المعركة بقطع المجرمين والأبرياء
  • إعادة تمثيل القرون الوسطى يموت بشكل مأساوي بعد أن تم مخوزقه برمحه الخاص
  • فأس جروح رجل أثناء إعادة تمثيل معركة القرون الوسطى

إعادة تمثيل المبارزة في العصور الوسطى. ( CC0)

في عام 2019 ، صُدم مجرم مُدان بنسخة طبق الأصل من فأس ذي رأسين من العصور الوسطى أثناء غزو منزل. لقد صُدم من قبل إعادة التشريع ، الذي كان يدافع عن ممتلكاته في ميشيغان. أيضًا ، في عام 2019 ، في أستراليا ، أصيب شاب بجروح خطيرة بضربة بفأس ، حدثت خلال مبارزة وهمية في مهرجان القرون الوسطى في سيدني.

ويبدو أن من أصابته لم يدرك إصابة الشاب واستمر في ضربه. أوليغ سوكولوف ، المؤرخ الذي كان يُطلق عليه "مؤسس حركة إعادة تمثيل المعركة في روسيا" ، تم اعتقاله أيضًا للاشتباه في ارتكابه جريمة قتل عندما تم العثور على زوج من الأذرع الأنثوية في حقيبة ظهره ، وفقًا لتقارير أصول قديمة.

تم نقل المرأة التي تم قطعها عن طريق الخطأ من قبل إعادة تمثيل الفايكنج بدوام جزئي في كنت إلى مستشفى في لندن. حالتها غير معروفة ، لكن يُعتقد أنها في حالة حرجة. ولا تزال تحقيقات الشرطة في الحادث جارية.


Vikingre.net

Vikingre.net الكلمات الرئيسية بعد تحليل النظام يسرد قائمة الكلمات الرئيسية ذات الصلة وقائمة المواقع ذات المحتوى ذي الصلة ، بالإضافة إلى أنه يمكنك معرفة الكلمات الرئيسية الأكثر اهتمامًا بالعملاء على هذا الموقع


إعادة تمثيل الفايكنج يقتل الشريك تقريبًا أثناء لعب السيف

كادت امرأة أن تقتل على يد شريكها بينما كان يمارس حركات سيفه في بريطانيا. إنه عضو إعادة تمثيل للفايكنج وطعن المرأة عن طريق الخطأ. أصيبت بجروح خطيرة ، فيما يبدو أنه حادث مأساوي.

وقع الحادث المروع في جنوب شرق إنجلترا ، في كنت ، خلف حانة من القرن السابع عشر تسمى Woolpack Inn. حدث ذلك خارج كرفان كان متوقفاً على أرض خلف الحانة. كان الذكر ، وهو من إعادة تمثيل الفايكنج ويعيش في القافلة ، يمارس مهاراته في السيف عندما طعن امرأة. تعرضت المرأة & lsquounonymous إلى إصابة تهدد حياتها في رقبتها ، وفقًا لصحيفة Angle Times.

وقع الحادث المأساوي خلف فندق Woolpack Inn ، كينت. (جوليان بي جوفوج /CC BY SA 2.0.2 تحديث)


سلطة سلايم

توتوريال و الفايكنج من Midgard
كسر مما كان بخلاف ذلك ترتيبًا أبجديًا للمراجعة لمعالجة هذين الأخيرين معًا ، لأن الكثير من الأشياء التي يجب أن أقولها إما تتركني برغبة لا تقاوم لإجراء مقارنات وتناقضات مع الأخرى. لذا سأقدم ذلك بالقول إنني أعتقد أن Vikings هي اللعبة الأفضل ، وقد ساعدت في ذلك العقد وتغيير دورة التطوير والمراجعة المستمرة ، لكنني أعتقد أن TutOHRial هو أفضل برنامج تعليمي / مثال للمبتدئين ، أو سأكون بعد أن أعطي نصًا مفرطًا يلقي الضوء على تقليم هائل وجولة مراجعة قوية. أظن الفايكنج يمكن مشاركة النتيجة بشكل مريح 9/10 مع Ax Cop لمجموعة مختلفة من الأسباب ، حيث إنني أقوم بتصنيفها في الغالب على أنها RPG ، وليس كدليل مبتدئ لألعاب RPG وصنعها.

أعتقد توتوريال يستحق 8/10 مني بسبب عدد من القضايا الصغيرة التي تتراكم جميعها. كان هذا بسبب تسرعي في تطويره لمدة خمسة أيام مع أقل من عشر ساعات على الأرجح من المراجعة في الوقت منذ إصداره الأولي إلى اللاعب الذي أخذته على محمل الجد ، وهناك بعض الأشياء التي كنت سأفعلها أحب أن أفعله لإصلاح المشكلات والتناقضات بشكل أساسي ، لقد كنت على وشك الإنهاك بحلول نهاية ذلك الأسبوع ، وإذا تلقيت تعليقات على الفور ، كنت سأستمر في تغييرها لبضعة أيام بعد ذلك. نظرًا لطبيعتها المتشابكة عن قصد ، من الصعب اختبارها وتعديلها بالطريقة الصحيحة تمامًا لتركها في نفس حالة عدم الاكتمال التي أنوي أن يبدأ بها اللاعب الجديد. ما زلت أخطط للقيام بذلك ، سيستغرق الأمر المزيد من العمل وليس مشروعي ذي الأولوية القصوى في الوقت الحالي.

لذلك منذ أن وضعت النتائج في البداية قبل وصف جسم كل لعبة ، أشعر أن لدي مساحة لتشريح وجهات نظري حول الفايكنج بشكل أكثر شمولاً وتقديم شرح مطول ومليء بالحكايات عن تطور TutOHRial وحالتي خلال الكثير من القرارات التي اتخذتها من أجله.

بدأ تطوير Vikings of Midgard مرة أخرى في ما كان عليه ، 2006؟ قدم جيمس خيطًا عن Castle Paradox ، قائلاً إنه شعر بـ Sample.RPG و NPC-tag.RPG و PSTutor.RPG لم تكن أفضل المقدمات فيما يتعلق بكيفية استخدام المحرك فعليًا ، وأشار إلى أن الكثير من المطورين الأوائل كانوا سيعدلون Wandering Hamster وحتى سرقة أصولها الفنية ، واقترح مشروعًا يسمى Welcome.RPG والذي سيوفر مثالًا موجزًا ​​ولكنه كامل للعبة مع أصول فنية مجانية لصانعي الألعاب الجدد المذكورين لاستخدامها لأنفسهم في مشاريعهم الخاصة. داخل هذا الموضوع ، تحول هذا إلى "مسابقة ناعمة" لفترة من الوقت ، لكن أي شخص آخر كان يفكر في جعل منافس للفايكنج قد قرر أن فن فنرير كان جيدًا للغاية وانسحب لهذا السبب بغض النظر عن مدى جودة أي من هذه الألعاب الافتراضية الأخرى ربما لعبت في الواقع أو كيف كانت شخصياتهم ، كان Fenrir يرسم العفاريت التي تبدو بشكل شرعي وكأنها شيء من لعبة SNES RPG الاحترافية وكان ذلك كافياً بالنسبة لهم.

كان هذا بعد فترة وجيزة من ظهوري لأول مرة في المجتمع إذا كان أي شخص يعتقد أنني مصادفة ككاشطة أو تفتقر إلى المهارات الاجتماعية الآن ، تخيل كيف يمكن أن يحدث ذلك عندما كان الجميع في كل مكان أقل نضجًا بخمسة عشر عامًا ، لم يكن لدي أي خبرة في القوى العاملة ، والأصدقاء الوحيدون الذين كبرت هم أشقائي وعدد قليل من أبناء عمومتي. انا ايضا المحتمل مصاب بالتوحد ، ولكن في أي وقت منذ أن أثيرت الشكوك حول هذا لأول مرة ، كان هناك نقص في الوقت أو الأموال لزيارة أخصائي مدرب وتقييم نفسي غير طبيعي. كنت أعاني من الفوضى من خلال مزيج من أن أكون مراهقًا جاهلًا ، وأن أكون على صواب ولكن ليس مهذبًا على الإطلاق في كيفية تقديمها ، وأن أكون على صواب و مهذبة تجاه الأشخاص الذين تم استعدائهم بالفعل من مجموعة من الطرق التي جادلت بها في مكان آخر أو من حقيقة أن معتقداتهم الخاصة قد تأسست على الأكاذيب ، وبالتالي فهي مهيأة لمعارضة الحقيقة الفعلية عند وضعها. وهكذا ، عندما بدأ مشروع Welcome.RPG ، كنت في أحد المنفيين العديدين ولكن المؤقتين ، ربما كنت أقوم بمزيج من القراءة عن دراما الإنترنت المثيرة على Encyclopedia Dramatica ، والتمرير والنشر في لوحات 4chan متظاهراً أنني أشعر بالاشمئزاز من الفن الفروي ، والبحث عن دعم لبعض العادات غير السارة التي تسبب الإدمان عبر الإنترنت والتي تطاردني حتى يومنا هذا ولكن قيل لي فقط أن مشكلتي لم تكن هل حقا مشكلة لأن إخفاقاتي في ممارسة ضبط النفس كانت تفصل بينها أسابيع أو شهور.

للتوقف عن ضرب (حول) الأدغال ، حقيقة أنه في الوقت الذي كنت أتحول فيه من الثامنة عشرة إلى التاسعة عشرة من عمري ، كنت قد بدأت للتو في أن أصبح مدمنًا على العلاقات الإباحية على الإنترنت تعود بشكل مهم إلى دورة حياتي كمطور ألعاب وتفاعلاتي مع فنرير وجسده من العمل على مر السنين. خلال سنوات مراهقتي قبل سن الرشد ، كنت خالية تمامًا من الخطيئة الجنسية ، وهي مزيج من أخذ معتقداتي الدينية على محمل الجد وعدم اكتراث خفيف بالموضوع. لم يكن لدي أي ولع خاص بالمغامرات اللواتي يرتدين ملابس ضيقة في ألعاب الفيديو الخاصة بي - لقد كان القليل من الجاذبية على ما يرام ، لكنني بصراحة أحبطني رؤية تصميمات مثل Katt من Breath of Fire 2 (تشبه البشر ولكن حرفيًا لا سراويل فقط صدرية رياضية وصدرية رياضية) زوج كبير من الأحذية) أو النسخة الأنثوية من فئة Warrior في Dragon Warrior 3 (بطن مكشوف مفتوح على مصراعيه لتحويل صدريتها إلى صدرية على شكل البيكيني كان من الممكن أن يكون جيدًا ، لكنني شعرت أنه أمر مثير للسخرية تمامًا لمحارب ينوي القيام بذلك يجب أن تؤخذ على محمل الجد إلى حد ما لتقديم مثل هذه التسوية العملية الكبيرة إذا كان الرجل بربريًا حرفيًا بدون قميص مرسومًا بدون درع كان من شأنه أن يكون مساويًا). ثم بعد مجموعة من التعرّض لكعكة الجبن غير اللذيذة في ألعاب حقيقية ، لعبت بعضًا من ألعاب Fenrir التي صنعتها قبل الفايكنج - في FFH و FFR ، مناقشات صريحة تمامًا حول شعر الجسم الجنسي والعُري ، وفي لعبتين على الأقل من Cale Saga ثلاثية ، فروي حقيقي إباحي فروي على سطح ضوضاء الخلفية للطاقة قرنية. لقد شعرت بالإهانة جزئيًا من المحتوى نفسه ، وجزئيًا تجاه نفسي لمزيج من الاستمتاع ببعضه والسماح لفضولي بالتغلب على ضبط النفس للتوقف عن البحث عن المزيد. لا أستطيع أن أقول على وجه اليقين ما إذا كانت أول مادة إباحية رأيتها في لعبة Fenrir أو في رسوم متحركة لـ Newgrounds ، لكن كلاهما قادني إلى خط أنابيب Yahoo! البحث عن "ما هو فرو؟" بعد رؤية المصطلح المستخدم في تلك الأماكن ، ويشار إلى تصميمات شخصيتي بالفرو ، وقراءة مقال ويكيبيديا المعقم بشدة على القاعدة الجماهيرية ، والتوصل بشكل خاطئ إلى استنتاج أنني "أحد الأشخاص الجيدين" وأن فنرير كان "واحدًا من الأشرار الذين تضفي قوتهم الزائدة سمعة سيئة على القاعدة الجماهيرية "اتضح أننا كنا مدمنين على نفس السم ، ربما كنت أتوقع أنه ربما دخلنا إليه في سن أكبر بكثير واعتدنا على الجرعات الكبيرة بشكل أسرع.

في وقت مبكر جدًا من دوامة إدماني ، عندما كنت لا أزال أشعر بالاشمئزاز أو الرعب بشكل أساسي من أي شيء آخر بخلاف الإناث الفانيليا والأزواج الأحادية من الذكور / الإناث ، دخلت في حالة أخرى من البر الذاتي غذت على المنتديات. كان رد Fenrir بالنسبة لي هو وصفه بشكل أساسي بأنه متخصص في الانقسام ، وكان أحد محترفي الانقسام هو رفض أي لائحة اتهام يمكنني تقديمها ضد مجموعة عمله الأكبر سناً بقول "تم إخفاء الإباحية في Timestream Saga بطريقة لا يمكنك فتحها دون اتباع الإرشادات التفصيلية ، لذا فهي خطأك إذا رأيت ذلك "وأن أحدث لعبة له Vikings of Midgard لا تحتوي على محتوى غير لائق فيها.

لذلك بينما كان Fenrir يصنع الإصدارات المبكرة من Vikings of Midgard ، قمت بعمل Nintendo Quest - استهزاء مباشر إلى حد ما ساخر من مجتمع OHR ككل. لعبة يتم فيها رسم بلادين صالح لأغراض استئصال الفاحشة والفحش من عالم ألعاب الفيديو ، والتي تدعي الأخلاق مثل "لا تسرق" أثناء استخدام الموسيقى والرسومات الممزقة ، وكان هذا جزئيًا بمثابة حفر في المجتمع تسامح كبير مع استخدام الموسيقى والمؤثرات الصوتية المسروقة من الأعمال التجارية التي لا تزال خاضعة لحقوق الطبع والنشر بل وحتى مناصرتها لاستخدامها في الوقت نفسه. بعد حوالي ساعة من المحتوى باستخدام بعض الألعاب التجارية المفضلة لدي مثل Sonic و Mega Man و Dragon Warrior كقاعدة للشخصيات ، قررت أن أكون أكثر صراحة وأنشأت زنزانة كاملة حول مجتمع مناقشة OHRRPGCE ، بما في ذلك مباشرة بالإشارة إلى ألعاب OHR والمستخدمين الآخرين على أنهم رؤساء مصغرون مختلفون بمجرد الانتهاء من ذلك ، فقدت بشكل غامض كل شغفي بـ Nintendo Quest ، وأدركت بعد فوات الأوان أنه بمجرد أن انتهيت من تلقي ضربة في مجتمع OHR بطريقة مباشرة ، حقق المشروع الغرض العاطفي.

أعتقد أن الإصدار الأول المكتمل من Vikings of Midgard كان رائعًا - لقد تماشى تمامًا مع الرؤية الأصلية التي حددها مؤشر ترابط "Welcome.RPG" مع إضافة صغيرة لمقدمة ونهاية مشهد باستخدام حبكة مشهورة لإضافة واحدة أخرى البعد إلى البرنامج التعليمي. لم تكن اللعبة متوازنة جيدًا - كان الخيار الأمثل هو "ثلاثة مقاتلين جسديين ومبشر" - لكنها أنجزت جميع أهدافها التصميمية ، وهي لعبة تقمص أدوار أساسية مناسبة للعائلة يمكن إكمالها في حوالي نصف ساعة ، بدت لطيفة بإذن صريح لأشخاص آخرين لإعادة استخدام أصوله لمشاريعهم الخاصة ، وما إلى ذلك.

بمجرد اتخاذ القرار لتجسيد الشخصيات وإضافة المزيد من العمق للقصة؟ أعتقد أن المشروع قد فقد الحبكة. مع استمرار Vikings ، تحولت رسوماتها من لعبة SNES ذات الميزانية المحدودة إلى لعبة SNES عالية الجودة أو لعبة RPG تعتمد على PS1 ، وهي جيدة بقدر قدرة المحرك على التعامل معها دون إجراء إصلاح شامل مثل استبدال مسارات المشي 20x20 الحالية بـ أحرف أطول 20 × 30 (للتوضيح: من فضلك لا تفعل! أعلم أنك بالفعل لا تريد ذلك ولا أعتقد أنه سيضيف أي قيمة في هذه المرحلة). لكن في أي وقت أحاول فيه لعب اللعبة الآن ، منذ أن بدأت هذه التغييرات ، شعرت بنوع من الشخصية الإضافية ينكمش الغرض الأصلي من الأبطال هو أن يكون عامًا ويعاد استخدامه من قبل مصممي الألعاب الآخرين. لديهم الآن أسماء بدلاً من عناوين الفئات وأكثر من مربع حوار فردي للشخصية عند تحديدهم في بداية اللعبة. أشعر أيضًا أن كتابة ميزات إضافية قد خرجت عن نطاق السيطرة - نصوص لتعليم الأبطال تعاويذ في بعض الحبكات أو المهام الجانبية ، نصوص لمشاهد محددة للغاية يتم عرضها أثناء سير المغامرة. يبدو الأمر مع إضافة كل لعبة جديدة تزدهر بشكل أقل شبهاً بالترحيب بالمبتدئ لتعديله ليصنع قصته الخاصة وأكثر مثل أي لعبة RPG أخرى موجودة.

وعندما بدأت هذه التغييرات بالحدوث ، كيف ظهرت لأول مرة؟ استبدال اختيار الشخصية في بداية اللعبة (إحدى الحيل الرئيسية بدأ Fenrir اللعبة حول كيفية القيام بذلك في FFH) إلى مشهد سينمائي لجميع الأبطال المفقودين واللص ينشل سراويل داخلية مباشرة من الشخصية حدد فتاة المؤشر. لأنه بالطبع كان شيئًا جنسيًا. لم تكن اللعبة مخصصة للأطفال الفعليين ، بل كانت مخصصة أكثر للمراهقين والشباب الذين ، بفضل ثقافتنا السائدة المشبعة بالفساد ، من المتوقع أن يتم استخدام هذا النوع من الأشياء قبل ذلك بوقت طويل. في وصفه لآخر تحديث ، قال Fenrir إن هناك قنبلة F في مكان ما في اللعبة لم ألعبها لفترة كافية لرؤيتها ، لكن يبدو أنه لاحظ ذلك إنجازًا حيث استخدم الكثير من ضبط النفس لاستخدام فاحشة واحدة فقط ، بدلاً من ذلك كان يجب ألا يستخدم أي شيء في مشروع لهذا الغرض المقصود.

يمكنني أن أنظر إلى الوراء إلى العفاريت التي صنعتها في 2006-2009 ، وما زال العديد منهم بصراحة يصمدون بصدق مع عملي الجديد ، وكان الاختلاف هو أنني استغرقت الوقت للفت الانتباه إلى الأعمال الجيدة. أول بطلين رسمتهما لـ A Newbie's Quest والرجل العجوز ذو العصا ، بطل RetroRPG.RPG ، رسومات المعركة لـ Nate / Nayte من Nintendo Quest. كل هذه نقوش متحركة جيدة ، بعضها لا يزال قابلاً للاستخدام في أحدث ألعابي بدون أي تعديل. في الواقع ، إذا كنت قد خصصت الوقت والعناية والجهد في تقديم ترحيب منافس. RPG مرة أخرى في عام 2006 بدلاً من الانغماس في دوافعي الأساسية ، إذا كنت قد قاومت أغنية صفارات الإنذار للعاطفة المزيفة وظللت عالقًا في مجتمع صناعة الأدوار أثناء في تلك الأشهر ، ربما كنا أنا وفنرير قد وضعنا مشاريع أفضل بكثير وشكلنا منافسة ودية.

تذكر كيف أحب الناس إلى حد ما Maces Wild مرة أخرى في عام 2009؟ ولدت كتابة اللعبة من كراهية الذات من عاداتي التي تسبب الإدمان ، وقد كتب كين عن قصد ليكون لديه نفس نوع الشخصية التي تسبب الإدمان (إحصائياته وملف تعريفه الشخصي في الملف التمهيدي ، كلاهما يوضح أنه يعاني من زيادة فاعلية الجوانب السلبية إذا إنه يأخذ المواد الاستهلاكية التي تعتمد على الكحول أو التبغ في المعركة أو إذا استخدمت الوحوش حركات جنسية مثيرة عليه ، لم أتمكن من تنفيذ هذه الأشياء فعليًا ، ولكن هذا أيضًا هو السبب في أنه يضرب على NPCs العشوائية) بينما لا يزال لديه تفاني عميق الجذور بشكل عام إلى القانون والعدالة ، يعتبر كين أكثر استرخاء وشجاعة مما أنا عليه في الحياة الواقعية ، لكن هذا الأخير يعد مطلبًا تقريبًا لشخصية قابلة للعب في أي لعبة فيديو.

تذكر مسابقة قل انها ليست كذلك؟ كان ذلك عام 2011 - قبل عقد من الزمن. كان أحد القصص المصورة التي صنعتها حول الذهاب إلى موسم الصوم بأكمله دون الذهاب إلى أي مواقع ويب ذات فروي ، قد انفجر سطر واحد باعتباره meme داخل مجتمع OHR في ذلك الوقت (يناشد Tendo الإنكليزي المسعور المسعور لزوجته Aine الامتناع عن رغبتها في ابتلاعه بالكامل في الوقت - "لا تأكل!") ، وقررت أن أتعامل معه. لقد تظاهرت باهتمام نصف مازح بالمسابقة ، وعندما كان هناك عدد كافٍ من المشاركين لتشغيل الشيء فعليًا ، قررت مضاعفة الأمر وعدم التراجع ، مع الأخذ في الاعتبار جعل لعبتي قائمة على الوثن الكبير والتركيز بشكل أكبر على الشراكة الرومانسية بين شركة راسخة الزوج والزوجة اللذان تصادف أنهما يعرضان العري ولكن ليس الجنس ليكونا "التصيد" موضوع المسابقة. لا أستطيع أن أقول إنني نادم على عدم تناول الطعام على الإطلاق - لقد أعطتني فرصة لتكرار وتحسين مبادئ التصميم التي بدأت بالفعل في شحذها مع Maces Wild و Weegee.RPG. وبعد تسع سنوات من صدوره ، جذبني أيضًا صديقتي الحالية.

أيضًا بالنسبة لمسابقة Say It Ain't So ، قام منافسي Fenrir الدائم بجعل لعبته الجنسية: Raep Dungeon ، التي أعيدت تسميتها لاحقًا إلى Lustyrinth (وللأفضل). على عكس لعبتي حول التعبير عن الحب الأحادي مع العري العرضي ورحلة عبر الدواخل المثيرة للاشمئزاز في الجهاز الهضمي ، كان يدور حول طقوس العربدة التي تحدث في عالم يكون فيه الجميع مشهورين طوال الوقت ويتم اختطافهم / غسل دماغهم من قبل شيطان الجنس وتحتاج إلى محاربة بعضها البعض باستخدام أجرة فروي قياسية إلى حد ما مثل الألعاب الجنسية والثقب والأعضاء التناسلية الضخمة ومعدات العبودية. بالتأكيد أفضل رسمًا ، تتمحور كلتا اللعبتين حول الأنياب المجسمة ، لكن الأضداد القطبية في النغمة والتركيز. أشعر أن الكثير من تطور Lustyrinth قد تسرب مرة أخرى إلى Vikings of Midgard بعد حقيقة أنه طور تجديدات الفايكنج بالتوازي مع لعبة الوثن ، وأجرى No Eat تغييرات دائمة على ما يبدو على جسدي من عملي في العقد منذ و ليس دائما للأفضل.

بشكل أساسي ، القرابة التي لا يشعر بها سوى المنافس هي سبب خيبة أملي عندما أضاف Spooks & amp Summons عريًا أماميًا غير مبرر لـ Hati عندما تم تحديثه بشكل كبير ، ولماذا أثار اشمئزازي كثيرًا عندما كان Puppy Adventure كان مشهدًا يصف أحد الأطفال الرضع دفع دبوس دوار في مؤخرة رئيس مهزوم ورضيع آخر علق بأن هذا كان "ساخنًا". لقد تم تقويض ما كان يمكن أن يكون ألعابًا أفضل بكثير من خلال هذه الإضافات الشائنة لمصلحتها الخاصة ، فهي لم تكن ألعابًا مثل No Eat و Lustyrinth التي تم تطويرها بحزم شديد منذ البداية لتكون محتوى غير آمن للعمل بشكل صارم للبالغين فقط ، ولكن على خلاف ذلك - ألعاب عادية وأمثلة جيدة لدوراتهم الصغيرة على هذا النوع مع وجود حجر رحى من العطش حول أعناقهم.

لدي عدد من الألعاب التي لم يتم إصدارها حيث كان لدي نوع من الابتكار البسيط أو ما أعتبره كتابة مرحة ، تقوضها ألعاب الرغبة الجنسية الخاصة بي التي لا يمكنني مشاركتها مع أصدقائي المقربين بسبب فسادهم. الألعاب ذات التعبير الفني الحقيقي عن الفن والكتابة وتصميم الألعاب والتي شهدت إصدارًا نادرًا جدًا على عدد قليل من خوادم Discord ذات الفراء والرسائل المباشرة للأصدقاء المهتمين (أو "الأصدقاء" السابقين) ، كان هذا الجمهور غير منتج تمامًا للتعليقات ، كما ينبغي لي توقعت. فروي بالكاد يعرف القراءة والكتابة بما يكفي لترك تعليق على المواد الإباحية أو قراءة حوار كوميدي إباحي ، ناهيك عن نقد لعبة بأي شكل من الأشكال بشكل أعمق من قول "أريد أن أفكر أقل أثناء القتال والحصول على المزيد من [الوثن]". على الرغم من أنني أدين نفسي باستنكار الذات المعجبين بالفرو باعتبارها جماعية أقع ضمنها كعضو كامل العضوية ، ما زلت أمتلك النية الكاملة لعمل مشاريع مستقبلية بدقة للجمهور البالغ ولن أستبعد العري الأمامي الكامل والأوصاف المزعجة للغاية ، في الغالب ، لأغراض التهكم وإثارة الاشمئزاز والبغضاء من الأشرار في الجمهور.

كنت أعمل في وظيفة بسيطة ومتواضعة للوجبات السريعة من مارس 2012 حتى يوليو من عام 2020. لقد قضيت أسبوعين عندما حاول موظف جديد كان مديرًا في شركة أخرى دفعني كما لو كان هناك أيضًا ، ثم هددني بمتابعي إلى المنزل وضربني بعد العمل لأنني جرحت مشاعره بالوقوف في وجهه ، ووقف المديرون جانبه وعاقبوني. كنت ، في البداية ، سأقوم بعمل لعبة مجازية حول هذا والمشاعر التي تسببت فيها في قلب هذا العام ، ولكن انتهى بي الأمر بالتخلي عن المشروع لأنني حصلت على فكرة أفضل. قد تحصل Bonecrush the Demolisher على مغامرة يومًا ما ، لكنها لن تكون كذلك ولن تكون قريبًا.

قبل بضعة أشهر ، أصبحت حزينًا وحنينًا إلى إصدار PlayStation 1 من RPG Maker ولعبته النموذجية Gobli. كان لدى Gobli رواية تعريفية عن كونها قصة لعبة خيالية عامة من لعبة RPG ذات لقاء عشوائي ، والتي كانت ترغب في أن يُنظر إليها على أنها أكثر أهمية ، وتحاول أن تصبح رئيسًا للعبة. في هذا ، يتم التعامل مع اللقاءات العشوائية كنوع من الترفيه ، حيث يتم استنفاد نقاط الصحة والمواد الاستهلاكية الخاصة بشخصيات اللاعب قليلاً ، ثم توزيع نقاط الخبرة والمال. شاهدت لعبة Let's Play من اللعبة النموذجية المذكورة ، ثم شاهدت نفس الشخص Let's Play the Editor mode ونصنع لعبة أمام الكاميرا أثناء التعليق على قراراته وعرض عمله. لقد أدركت مدى الطبيعة التقييدية لمحرر RPG هذا مقارنةً بمحررنا الذي يجعل من السهل جدًا صنع شيء ما والحصول على تعليقات عليه ، حيث كانت حدوده ، بمعنى ما ، نقطة قوة. قبل Vikings of Midgard كلعبة نموذجية ، سيفتح محرر OHR برسومات فارغة تمامًا ، ومربعات نصية فارغة تمامًا ، وبعض أسماء الإحصائيات العامة ، ويتوقع في الغالب من الوافدين الجدد معرفة كيفية صنع كل عنصر من عناصر الألعاب لأنفسهم.

أدركت أيضًا كيف يتيح لك المحرر الآن التقاط لقطات شاشة ، وليس فقط الألعاب ، وكيف يمكنك تحديد اختبار اللعبة وتعديل اللعبة مباشرة أثناء لعبها ، ورؤية عملك في المحرر يغير عالم اللعبة ، وكانت هذه نقطة قوة يفتقر RPG Maker. لقد صنعت TutOHRial في أسبوع واحد ، مدفوعًا في الغالب برغبة الإيثار في صنع شيء لتعليم المستخدمين الجدد كيفية صنع الألعاب. لقد اخترت بعناية لكثير من النقوش المتحركة الأكثر عمومية من مجموعة رسومات Fnrrf ذات 8 بت (المنقذ الحقيقي بالنسبة لي بسبب حبي للرسومات ذات 8 بت والإغراء المستمر لإعادة رسم جميع الأصول العامة مرة أخرى في كل مرة أقوم فيها بعمل جديد المشروع) وعدد قليل من العفاريت المتبقية من OHRodents والمشاريع التي لم يتم إصدارها بعد. بدأت الإحصائيات التي قمت بتعيينها افتراضيًا على Natalie والأبطال العامين بـ 30 كحد أقصى من نقاط الصحة في المستوى الأولي لأن هذا تم ترميزه في RPG Maker وهو شيء لم يعجبني عندما كنت أستخدم بالفعل PlayStation حقيقيًا لجعل لعبتي الخاصة غير قادرة لتعيين الحد الأقصى الأولي للشخصيات إلى مستويات أقل مثل الشخصيات في ألعاب Dragon Warrior المبكرة (HP في سن المراهقة ، وليس الثلاثينيات) لا يزال يبدو وكأنه نقطة انطلاق جيدة ، وبالنظر إلى الطبيعة الفعلية لـ هذه المحرك في الواقع علبة يمكن تغييرها من قبل لاعب يرغب في ذلك.

الإغراء الشائع الذي ما زلت أواجهه هو إضافة المزيد والمزيد من العفاريت الأصلية الخاصة بي إلى TutOHRial ، ومجموعة أكبر من تلك الموجودة في مكتبة العفاريت في Fnrrf ، لكن هذا الإغراء قد يؤدي سريعًا إلى إرباك لاعبين جدد بخيارات كثيرة جدًا. لقد قمت بتوسيعه قليلاً من إصداره الأولي ، لكن يجب أن أخبر نفسي بالتوقف. إن الارتباط بكل من حزمة الرسومات الكاملة و Vikings في الملف التمهيدي وتذكير اللاعبين بأن كلا المجموعتين من الرسومات مجانيتان تمامًا للاستخدام هو الكثير ، وقد ينتهي بي الأمر بإصدار بعض النقوش المتحركة الخاصة بي كحزمة وربطها أيضًا في مرحلة ما. قبلة. - زحف النطاق هو بالضبط ما أفسد الفايكنج بالنسبة لي ، وحتى أنه يجعل رسومات Fnrrf صعبة بعض الشيء بالنسبة لي لاستخدامها في بعض الأحيان يجب أن أقاوم اندفاعاتي لمرة واحدة حتى عندما يكون ذلك من أجل شيء جيد وليس الانغماس في الذات.

لو استغرقت أسبوعًا آخر أو نحو ذلك لتحسين مستند التصميم الخاص بي لـ TutOHRial قبل أن أبدأ في إعداده ، فقد أضع على سبيل المثال بعض الرسوم المتحركة للهجوم وأضع النقوش الوحشية معًا بطريقة أفضل تنظيماً. لو أمضيت أسبوعًا آخر أو أسبوعين في تحرير النص ، فمن المحتمل أن أكون قد خفضت كثيرًا من التلاعب وخففت من الإهمال الذي يكره الذات قليلاً. مهما كان الأمر ، أعتقد أنني قمت بعمل رائع في اللعبة ، لكن درسًا تعليميًا مدته أسبوع واحد لا يمكنه التنافس مع الألعاب التي مرت خمسة عشر عامًا من التنقيح أو صنعها أشخاص لديهم خبرة مهنية مشروعة في هذه المرحلة ، لم يكن TutOHRial يذهب أن تكون جيدًا أو طموحًا مثل الفايكنج ، لكنني أقول دون تردد إنه كتاب تمهيدي أفضل للقادمين الجدد ، وليس لخطأ Fenrir في أي شيء (بعض الميزات التي استخدمتها في TutOHRial لم تكن موجودة عندما بدأ الفايكنج لأول مرة لذلك لم يستطع لقد استخدمت التحرير المباشر ولقطات الشاشة للحيل المخصصة) بعيدًا عن المحاولة الجادة لجعلها لعبة أفضل وأكثر متعة وزلة صغيرة من السراويل هنا أو هناك. الحوافز التي أشعر بها تجاه لعبة صنعتها على وجه التحديد لا تتعثر مع زحف النطاق.

لا أوضح الأمر كثيرًا لأنه يضيع في وصف عملية التفكير وراء Claire and Wizardbeth في Trytuges وقليلًا من معلومات تاريخ اللعبة حول أصل فئة Cleric ككل ، لكنني أردت تحديدًا تعليم اللاعبين في كليهما MP عادي و MP Level ، لإظهار كيفية عمل النظام الأكثر صعوبة. لقد اتخذت أيضًا قرارًا نشطًا بعدم تغيير الخط الافتراضي بأي شكل من الأشكال ، حتى مع التغييرات المعتادة التي أجريها لكل لعبة بشكل أساسي (إضافة رمز كتاب / تمرير / كرة أو اثنتين لعناصر التدريس الإملائي ، وتوسيع نصل السيف رمز قليلاً ، تحريك الأيدي / المخالب / أيًا كان قليلاً داخل الخط لوضع كل شيء مجهزًا بفتحة معينة مجاورة قليلاً).

في الأساس ، كل صندوق نص غريب له سبب انتهى به الأمر بالطريقة التي كان عليها - التعب وعدم الامتناع عن ميولي نحو الظلال والإفراط في شرح التفاصيل التي لا داعي لها لدرجة نسيان التفاصيل المهمة ، والاستراحات العرضية لأجزاء من التوافه التاريخية التي لا تفعل ذلك. تساعد الموضوع المطروح بشكل مباشر ولكن قد يكون من الممتع معرفته ، أو الدعابة المستنكرة للذات فقط لجعل الأمر برمته أقل جافة وآلية. إنه أمر مقصود للغاية الأوقات التي أشجع فيها اللاعب على استكشاف جوانب اللعبة مما يجعلني لم أكن بارعًا فيها أبدًا ، مثل التخطيط ، أو عندما أصرح عن تفضيل / ضد شيء ما وأثبت عن قصد جعله مختلفًا عن ذلك لإظهاره لي التفضيلات ليست "الطريق الصحيح" حتى من وجهة نظري.

بعد فترة من النوم وبعد الانتهاء من الإصدار الأول لمثل هذه اللعبة الطموحة ، انتقلت إلى تصفح الخيوط الميتة القديمة في Castle Paradox بحثًا عن ذكريات الحنين الممتعة واكتشفت خيط جيمس الأصلي الذي يطلب من المجتمع تقديم Welcome.RPG - a يُفضل أن تكون اللعبة مدتها حوالي 30 دقيقة ، مع رسومات جيدة ، وموجودة لتوفير أصول مجانية للاعبين الجدد ، وعدم استخدام الرسم التخطيطي. نظرت إلى هذا الموضوع في دهشة ، ورأيت أيضًا أشياء مثل أحد المطورين الشخصيين المفضلين لدي (msw) يطلبه تحديدًا تعليميًا لميزات مثل Level MP ، وهو ما لم يفعله الفايكنج مطلقًا. كنت منتشيًا - كنت أعمل على رغباتي الخاصة لأظهر للناس كيفية صنع ألعاب بسيطة ، وكان لدي ما بعد المخصص دون أي معرفة بهذا الموضوع المحدد ، وفي الواقع صنعت منافسًا لـ Vikings باعتباره Welcome RPG - أصبح منافسًا متأخرًا لسنوات ، و دخلت لعبتي للمراجعة في مسابقة أخرى ، نفس اللعبة التي سيتم فيها تشغيل النسخة النهائية من لعبته النموذجية ، وهي آخر مسابقة Heart of the OHR Contest. لست متأكدًا من كيفية وصول مشاركاتي في هذه الإثارة إلى أي شخص آخر ، لكنني لم أشعر أبدًا بالتبرير من قبل.

إذا كنت سأفعل ذلك مرة أخرى ، فسوف أقوم بتضمين عدد أقل من العفاريت والأغاني الاختيارية في TutOHRial ، ودروس أقصر ، وعدد أقل بكثير من الظلال والنكات. لن أقوم بإصلاحه حتى الآن ، سأقوم بصقل ما هو موجود بطريقة مضافة إلى حد كبير.

أثبتت المواد الإباحية آثارًا ضارة على الإدراك والذاكرة والتحكم في النفس. إنه يعيد توصيل دماغك ليصبح أكثر عرضة للاستسلام لمزيد من الإغراءات ، بما في ذلك المزيد من نفسه. إنه يتطلب تصعيدًا مستمرًا. يضعف مدى الانتباه والتركيز. إلى أين أنا ذاهب مع هذا؟ ظهرت أفضل ألعابي حتى الآن بهذه الطريقة بالرغم من أنني أعاني من إدمان المواد الإباحية أو استسلم لها ، وأفسد ذاكرتي وتركيزي ، وأثبطت ضبط النفس. قدم Fenrir بعض الألعاب الجيدة جدًا خلال هذا الوقت ، وكان يتعاطى نفس العقار لفترة أطول.

تخيل الآن ما يمكن لأي منا تحقيقه إذا توقفنا عن التفكير مع الوحل الخاص بنا واستغرقنا بعض الوقت الجيد للتخلص من السموم والتركيز على صنع الألعاب. هل يبدو هذا المقال غريباً يخرج من حديثي ، بالطريقة التي كنت عليها خلال السنوات الخمس الماضية أو نحو ذلك؟ Like a return of the old Nathan Karr from 2005, but a bit more wisened and scarred by experience? This is me after about two and a half weeks of avoiding furry porn and evaluating my life choices.

Not even other perverts liked me while I was indulging my id because I still had some semblance of resistance to the rest of their worldview and the really WEIRD stuff I'm into beneath the surface is physically off-putting to anyone who isn't damaged in the exact same ways I am ("HOW DARE YOU INJECT MORPHINE, THAT slime'S BAD FOR YOU?" *snorts some cocaine*). If I'm to be hated no matter how I act, how I conduct myself, or what I make, so much the better to be hated because I love justice, truth, and chastity than because I love graphic violence, maladaptive escapism, and eroticism. You might not like it, but this is the beginning of what peak Nathan Karr performance looks like.


شاهد الفيديو: مسلسل vikings valhalla. فايكنج فالهالا أخر الأخبار والأهم من دلك هل راغنار موجود


تعليقات:

  1. Faekora

    أنا أعتبر، أنك لست على حق. دعونا نناقشها. اكتب لي في PM ، سنتواصل.

  2. Montrelle

    مثير للاهتمام. نحن ننتظر رسائل جديدة حول نفس الموضوع :)

  3. Tedal

    أعني ، أنت تسمح بالخطأ. يمكنني الدفاع عن موقفي. اكتب لي في PM ، سنناقش.

  4. Zadornin

    الرسالة الأكثر قيمة

  5. Harb

    إنه لأمر مؤسف أنني لا أستطيع التحدث الآن - أنا مشغول جدًا. لكنني سأكون حراً - سأكتب بالتأكيد ما أفكر فيه حول هذه المسألة.

  6. Cailean

    the Authoritarian message :)

  7. Nhat

    بالفعل ؟



اكتب رسالة